クランバトル/ボス/2/ランドスロース/74の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ランドスロース クランバトル2024年04月(第74回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ランドスロース,nolink,50%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2024年
9+[[04月>クランバトル/074_04月]]
10+-2023年
11+[[11月>クランバトル/069_11月]]、[[09月>クランバトル/067_09月]]、[[05月>クランバトル/063_05月]]、[[01月>クランバトル/059_01月]]
12+-2022年
13+[[08月>クランバトル/054_08月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]]
14+-2021年
15+[[12月>クランバトル/046_12月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]]
16+-2020年
17+[[12月>クランバトル/034_12月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]]
18+-2019年 初登場
19+[[07月>クランバトル/017_7月]]
20+}}
21+
22+#region(調整履歴){{
23+-2023/09
24+1段階目が実質消滅し、1・2段階目が大幅に弱体化。
25+4段階目が微強化
26+ 物理防御力が900に増加(↑100)
27+ 全体TP上昇ダウンフィールド追加
28+-2023/05
29+第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整
30+-2023/01
31+''4段階目以降''
32+物理防御力が1400に上昇(200↑)
33+魔法防御力が1650に上昇(200↑)
34+スキルレベル上昇により火力微上昇
35+-2022/08
36+''3段階目''
37+物理防御力が430に減少(30↓)
38+魔法防御力が530に上昇(80↑)
39+EX防御が5に減少(25↓)
40+''4段階目以降''
41+物理防御力が1200に上昇(200↑)
42+魔法防御力が1450に上昇(250↑)
43+''全段階共通''
44+UBの魔法威力が減少し、攻撃力デバフを調整
45+(1~2段階目は減少、3~5段階目は大幅上昇)
46+-2022/05
47+''全段階''
48+デバフの影響を受けないEX防御力追加
49+UBの割合ダメージ調整、攻撃力ダウンデバフを割合から固定数値に変更
50+通常攻撃の威力上昇
51+''4段階目・5段階目''
52+防御力1,000/1,200に調整 (230↑/200↑)
53+物理・魔法攻撃力を33,000に調整(3,000↑)
54+Skill1のスタン時間1秒に調整(↓3秒)
55+通常攻撃の威力大幅上昇
56+-2021/05
57+--3・4段階目のHP増加
58+--全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動
59+}}
60+
61+#region(ボス説明){{{{
62+-【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。
63+--パッシブ
64+---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
65+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
66+---ランドスロースから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
67+--UB
68+---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、
69+さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
70+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
71+--Skill1
72+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
73+敵全体に魔法小ダメージを与える。
74+---&color({{MODE4}}){4段階目};
75+敵全体に魔法小ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。
76+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
77+}}}}
78+
79+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv65 (1周目~)};
80+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv370 (23周目~)};
81+-ステータス
82+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
83+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
84+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
85+|~HP|12,000,000|15,000,000|40,000,000|560,000,000|
86+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){120 (+20)};&br;&color(#55f){120 (+20)};|&color(#f11){220 (+30)};&br;&color(#55f){220 (+30)};|&color(#f11){700 (+75)};&br;&color(#55f){600 (+75)};|&color(#f11){1,250 (+150)};&br;&color(#55f){1,050 (+150)};|
87+|~物理攻撃|1,600|2,700|25,000|30,000|
88+|~魔法攻撃|2,000|4,200|16,000|25,000|
89+|~TP上昇|10|20|100|110|
90+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇|
91+-行動パターン
92+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
93+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|
94+-スキル
95+---「&color(#f00){ボス};」対象
96+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%};
97+---「&color(#f00){全体フィールド};」
98+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
99+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
100+--''UB''
101+---「&color(#f00){全体};」対象
102+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ''
103+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12% / &color({{MODE2}}){2段階:};15% / &color({{MODE3}}){3段階:};22.5% / &color({{MODE4}}){4段階:};35%};
104+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
105+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' (18秒)
106+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};4,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};10,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};25,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};50,000};
107+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (18秒)
108+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};2,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};5,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};12,500 / &color({{MODE4}}){4段階:};25,000};
109+&color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3秒)※4段階目追加};
110+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
111+--''Skill1''
112+---「&color(#f00){全体};」対象
113+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};小ダメージ''
114+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,520 / &color({{MODE2}}){2段階:};8,420 / &color({{MODE3}}){3段階:};41,040 / &color({{MODE4}}){4段階:};89,540};
115+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
116+&color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3秒) ※4段階目追加};
117+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
118+--''Skill2'' 通常攻撃枠
119+---前から「&color(#f00){1人};」対象
120+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
121+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};6,668 / &color({{MODE2}}){2段階:};13,350 / &color({{MODE3}}){3段階:};164,060 / &color({{MODE4}}){4段階:};288,060};
122+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
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